按照华夏的匯率和人工优势,他拿出五千万开发《绝地求生》绰绰有余了。
“一百名玩家之间互相残杀,最后生存下来的获得胜利?”冯冀低声喃喃道。
他被李洲的想法给震惊到了。
作为资深的游戏从业人员。
他知道网路游戏中最吸引人的玩法,就是玩家与玩家之间的对抗。
一百名玩家互相对抗,然后最终存活下来的倖存者的成就感那得多爽?
“没错,我將《绝地求生》定位是一款战术竞技射击游戏。”
“核心玩法为100名玩家从飞机上空降至8x8公里开放地图。”
“赤手空拳开始搜集武器、装备和补给品,在不断缩小的安全区內与其他玩家对抗,最终成为唯一倖存者。”
“游戏开始时,玩家需选择跳伞时机和落点,降落后立即搜索建筑物获取武器。”
“比如步枪、狙击枪、手枪、防具、头盔、防弹衣和医疗包。
,“安全区会隨时间逐渐缩小,圈外区域造成持续伤害,迫使玩家向中心移动並交战。”
“游戏开发成能支持单排、双排和四排的模式。”
“团队需分工配合突击手、狙击手、医疗兵,合理分配物资。”
“通过语音沟通执行战术,玩家可利用地形、载具吉普车、摩托和投掷物手雷、烟雾弹进行战术博弈。”
“胜利条件是成为最后存活的玩家或队伍。”
“最后胜利的玩家的游戏界面会显示大吉大利,今晚吃鸡,这个尤为重要。”
李洲將绝地求生的大概玩法向冯冀道来。
冯冀听完李洲已经对游戏的开发方向和玩法都有了比较详细的开发方向,心中佩服得五体投地。
“为什么一定要加大吉大利,今晚吃鸡呢?”冯冀不解道。
“为了梗的传播度。”
“传播度?”
“对,有时候不管是游戏还是其他事物,热度能突破原有圈层,往往就源於一个简单的梗。”
“这个梗可以为我们省下巨额的宣发费用。”
“可以让游戏在玩家之中更快地流行起来。”李洲解答了冯冀的疑惑。
“好!李总你把你的策划书发给我,我爭取在一个月內招募好开发人员让项目启动起来。”
冯冀听完李洲的对新项目端游《绝地求生》大概玩法,心中热血沸腾,整个人都干劲满满。
他原本以为要跟著李洲后面做好几年氪金手游,才有机会完成心中的梦想。